传奇攻击伤害是什么意思啊
攻击伤害指角色一次攻击实际扣除目标生命值的能力,但面板上的攻击数值不等于最终掉血数值。在传统传奇的基础规则中,战士主要依靠攻击进行物理输出,法师依靠魔法,道士依靠道术;攻击命中后,还要结合目标防御、技能倍率、幸运、暴击和其他增伤属性,才能得到最后的实际伤害。简单理解就是:攻击决定输出基础,伤害是经过目标防御和各种效果计算后真正打出的结果。官方资料也将攻击定义为影响物理攻击及物理技能效果的属性,将防御定义为减少受到挥砍攻击伤害的属性。

攻击减防御可以作为理解普通物理伤害的最简模型,但不能把它当成所有场景的固定公式。比如角色攻击范围为30—100,目标防御为50,普通攻击先在30—100之间取一个有效攻击值,再扣除目标防御;本次攻击取到100时,基础伤害约为50点,取到60时则约为10点,若攻击值低于目标防御,可能只造成很低伤害、最低伤害或直接被规则压制,具体表现取决于游戏内的伤害下限和防御计算设置。技能攻击还会加入技能倍率,例如基础攻击经过技能系数放大后再计算防御,因此普通攻击和烈火、攻杀、刺杀等技能不能只看面板攻击直接比较。
判断一件装备是否真正提升攻击伤害,要分清攻击、命中、暴击、伤害加成和攻击速度的作用。攻击提高的是伤害基础,准确度影响攻击能否命中,暴击率影响高额伤害出现的概率,暴击伤害决定暴击后的提升幅度,伤害加成则是在计算过程中进一步提高最终输出,攻击速度主要增加单位时间内的攻击次数,并不一定提高单次数字。幸运通常影响攻击上限出现的概率,幸运较高时,攻击范围较大的武器更容易打出接近上限的数值;因此攻击上限高不代表每次都能打出上限,攻击速度快也不代表单次攻击更痛。
不同阶段的提升重点,应根据目标防御和战斗方式选择。前期刷低防御小怪时,优先提高主属性攻击和命中,能够明显减少击杀次数;中期遇到防御较高的怪物或玩家后,如果连续出现个位数伤害,就应优先考虑破防、技能等级、伤害加成或更高攻击上限,而不是只堆攻击下限;后期打首领、团战或pk时,需要同时观察目标是物理防御还是魔法防御,再选择攻击、魔法、道术、破防、暴击和抗性属性。常见错误是把攻击+10理解成每次固定多掉10点血,或者只看装备总攻击而忽略命中、技能倍率和目标防御;实际换装前最好对同一个目标连续攻击,比较20次以上的平均伤害和击杀时间。

最稳妥的测试方法是先记录角色当前攻击范围,再固定武器、技能、药品和攻击距离,只更换一件装备,对同一种怪物连续测试20至30次,分别记录最低伤害、最高伤害、平均伤害和击杀所需攻击次数。如果换上装备后面板攻击增加,但平均伤害几乎不变,通常说明目标防御较高,新增攻击没有充分转化为有效伤害;如果平均伤害变化不大但击杀速度明显提升,则可能是攻击速度、命中或技能触发带来的收益。最终判断攻击伤害高不高,应以相同目标下的稳定平均掉血和单位时间击杀效率为准,而不是只看角色面板上的一个数字。

